一起開火車 (Unrailed!) & 一起開火車2 (Unrailed 2: Back on Track)
一起開火車 (Unrailed!)
遊玩時間 ~ 29 小時
一開始是先玩了 Unrailed 一代1,過2年左右才出了二代2,原本只是覺得像素風的多人遊戲看起來很好玩,就買來試試看,結果實際玩下來發現跟 Overcooked 蠻相似的,一樣能單人遊玩,但和朋友一起玩會更有趣和混亂。遊戲本身很簡單,就是砍樹、敲石頭、搬運、造鐵軌、蓋鐵軌,就這樣,中間注意不要讓火車燒起來就好。
不過我覺得相比 Overcooked 來說混亂的程度沒有這麼高,在人多的狀況下只要分工明確其實沒有這麼忙碌,甚至多出了一些時間在搞事(拿斧頭敲你、炸其他人這類的),我自己比較常是兩人遊玩,所以整體來說還是很忙。
和 Overcooked 一樣會根據人數去調整整體難度,以這款來說就是加快火車速度,其他就不確定了。但 Overcooked 會更混亂的原因是根據不同的菜,會需要有一個統領的人去負責決策、下指令,那這個人會很忙,並且工作也沒辦法完美的平分成3-4個人份,每個工作還是都需要知道現在缺什麼,要移動到哪裡,否則場面會很混亂。而 Unrailed 就是單純的砍樹、敲石頭、蓋路、蓋橋、冷卻火車,諸如此類,簡單明瞭的工作。
那它有趣的地方在什麼?就在生態系的變化、火車車廂的種類、隨機生成的地形,三者的搭配讓你每場玩起來的體驗會有所不同。其中不同的車廂讓每場的策略多了選擇,比如說炸藥車廂,一開始選了覺得範圍超小,不知道可以幹嘛,後面一路升級升上去,直接從小鳥砲變成核彈,炸一下整片地都沒了,什麼斧頭、鎬子都不拿了,只需要擔心會不會放了炸藥來不及跑。

可以看到生態系轉換的過渡關
不同的生態系有完全不同的特點,有的地方資源多、水多,有的缺水,缺石頭、缺木頭,甚至還有缺氧的 XD,各種不同的生態系讓不同車廂有不同的發揮。但我還是最喜歡眾生平等炸藥,前面全部的生態都是炸一下就完事了,直到來到月球生態…,炸藥突然沒這麼香了,超級分散的資源、還需要氧氣、資源本身也缺乏,突然發現一堆炸藥也沒用,缺的是搬運的時間或是特定的資源,開始後悔沒有升級其他車廂了QQ
此外遊戲每一塊場景生成都是隨機的,搭配著難度,影響了下一輪遊戲的資源多寡、障礙物多寡等等…,這帶有一點 rogue-lite 體驗的設計,可以讓每一輪體驗都有點不同,但難度則是自己選的,每一輪結束之後都會來到十字路口,給你選擇要什麼難度的下一關或下兩關,低難度就是相對低報酬,高難度就更有機會拿到好的車廂或是資源等等,但我跟女友的宗旨很簡單:要貪!困難?要!超級困難?要,哪次不要!每次都選擇荊棘之路在走,玩得手忙腳亂。
作為派對遊戲我認為是不錯的小品類型,另外它每個生態系各有自己特色的背景音樂,整個過程不會太無聊,而且總有人會搞事,我就遇過有人無聊帶著炸藥朝我走來,兩個人一起飛天~
一起開火車2 (Unrailed 2: Back on Track)
遊玩時間 ~ 23 小時
二代2的核心玩法就是繼承了一代,基於這個基礎之下加入了更多種類的車廂、火車頭,並且對於每個生態系的最後一輪加入了最終 Boss 戰,整個趣味性增加了很多,每個 Boss 有不同的招式來搞你,砸地板、鋪蜘蛛網等等。
其中 Boss 戰絕對是有趣的,因為一邊要顧你的火車,一邊要看著它把你要走的路砸了、或是一直朝你丟東西,加上玩到 Boss 戰時的火車車速都會是那一輪生態中最快的(每一輪都會增加一點速度,直到換一個生態),所以玩起來比較緊張,過了之後會很快樂~但也遇過因為車速太快加上沒有好的車廂幫忙,重打了快 10 次左右都過不了,只好放棄的狀況QQ

二代的像素畫面更細緻了,減少了像素感
新加的內容中我覺得最有趣的是卡匣機制!卡匣就是每個玩家可以有的特殊能力,從簡單的加快砍樹、敲石頭的速度、跑速等等被動能力,還有可以破壞周遭地形的踐踏、飛在水上的能力等各種主動技能,增加很多的互動,也有了更多的可能性。我個人玩最多的就是踐踏能力,因為相當於小炸藥了,經過升級還可以提升範圍,在很多時候可以救場,另外還有提升搬運能力的被動技能,也是很好用,因為平常我都是負責當個駱駝在搬東西,多幾個效率快很多。
二代其實有支援到 8 人,可以 4v4 對抗,但我沒玩過就不提了。
結論來說,二代基本是一代的進階版,所以我覺得直接買二代就可以了。
個人喜愛程度 ★★★☆☆