<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>下一個存檔點</title><description>一個分享遊戲心得與短評的小角落。</description><link>https://game-checkpoint.pages.dev/</link><language>zh-Hant</language><item><title>雙人成行 (It-takes-two)</title><link>https://game-checkpoint.pages.dev/posts/it-takes-two/</link><guid isPermaLink="true">https://game-checkpoint.pages.dev/posts/it-takes-two/</guid><description>遊戲有了...朋友哪裡領?</description><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;個人遊玩時長(一輪): 15~20 小時&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;這遊戲一個特別的地方是，可以一人買兩人玩，不需要都買，唯一的配備問題是沒有內建朋友…&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;雙人成行是我心目中數一數二喜歡的遊戲&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#user-content-fn-1&quot; id=&quot;user-content-fnref-1&quot; data-footnote-ref=&quot;&quot; aria-describedby=&quot;footnote-label&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;，它把兩個人合作遊戲做到超級有趣！大多數雙人遊戲就是基於一個核心玩法去衍生出關卡、然後中途可能增加幾個能力，但本質上還是圍繞核心玩法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而雙人成行有趣的點就在它的核心是冒險，所有事情都是為了冒險而生的，兩個人會體驗到完全不一樣的過程、能力，並且隨著章節會有完全不同的能力，甚至有時會覺得有點可惜，因為某些剛玩得很快樂的能力被換掉了~像是那個騎士與法師，整個畫風突然變成了俯視角 RPG 戰鬥遊戲，整款玩下來像是玩了好幾款遊戲一樣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;兩個人在遊戲中要做的事情大多時候是不同的，不會有一個人可以 cover 掉全部的狀況，兩個人需要各自完成自己要做的事情，同時需要一點默契，只要一個人很會玩也沒用，因此我也遇到過因為能找到的夥伴不擅長遊戲而只好放棄這款的人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://game-checkpoint.pages.dev/images/it-takes-two.png&quot; alt=&quot;雙人成行的遊玩畫面&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我覺得最厲害的地方在於劇情中兩個人的個性與其各自能力的扣題。兩個角色是一對夫妻，而他們的喜好和個性截然不同，就比如說某個章節中，Cody(丈夫)拿了倒轉時間的道具，而 May 則拿了分身道具，分別對應著兩人所渴望的事物：「想回到過去」、「想兼顧所有事情」，又或者是個性上的表現:May 拿的比較是攻擊性的能力，而 Cody 則偏向輔助性的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遊戲過程中會時不時出現一些&lt;strong&gt;中場休息&lt;/strong&gt;－－各種很簡單的對抗遊戲，讓兩個人暫時從精彩的冒險中喘口氣，只要發現了總會想玩一下，雖然到我玩完兩輪為止，我看我還是有不少沒找到的小遊戲 XD&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這遊戲還有一個特點是，雖然是劇情冒險遊戲，但它是可以重複遊玩至少一次的。因為第一次選擇一個角色之後，你另一次去玩另一隻角色的體驗會完全不同，你會感受到你的同伴當初在做什麼事情，兩者的視角會大大不同。我當初也和女友在間隔一段時間之後玩了第二次，整個體驗還是很有趣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;個人喜愛程度 ★★★★★&lt;/p&gt;
&lt;section data-footnotes=&quot;&quot; class=&quot;footnotes&quot;&gt;&lt;h2 class=&quot;sr-only&quot; id=&quot;footnote-label&quot;&gt;參考來源&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id=&quot;user-content-fn-1&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.hazelight.se/games/it-takes-two/&quot;&gt;https://www.hazelight.se/games/it-takes-two/&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;#user-content-fnref-1&quot; data-footnote-backref=&quot;&quot; aria-label=&quot;回到內文&quot; class=&quot;data-footnote-backref&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/section&gt;</content:encoded></item><item><title>節奏醫生 (Rhythm-Doctor)</title><link>https://game-checkpoint.pages.dev/posts/rhythm-doctor/</link><guid isPermaLink="true">https://game-checkpoint.pages.dev/posts/rhythm-doctor/</guid><description>只需要一個按鍵,卻被節奏揍到很慌——我的第一款 Steam 單機遊戲</description><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;這是我第一款買的 Steam 遊戲&lt;sup&gt;&lt;a href=&quot;#user-content-fn-1&quot; id=&quot;user-content-fnref-1&quot; data-footnote-ref=&quot;&quot; aria-describedby=&quot;footnote-label&quot;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;——雖然不是我玩的第一款遊戲,但卻是我第一款單機 PC 遊戲。對我來說是意義非凡的遊戲，從剛買時的先行體驗，一直到去年底才終於發布正式版！恭喜它&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它的玩法超級簡單，就只需要一個按鍵，&lt;strong&gt;就一個&lt;/strong&gt;！任何按鍵都可以，很簡單。（在寫這篇的當下又載回來玩了一下）這遊戲就是跟著節奏按按鍵，它會要你在第 7 拍的時候按下，聽起來挺簡單的，Right？問題是它節奏不一致,還會在不同分支同時揍爆你的心，每次都玩得很慌亂…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但就是這簡單的機制讓一開始剛接觸 Steam 遊戲的我超愛！它有個評分機制，會有 D/C/B/A/S，而如果太低的話它會嘲諷你，呵呵…，所以就會很想達成 B 或 A。至於 S 嘛，當我發現它幾乎是要完美通關的時候，我早早就放棄它了，除了第一關新手關，其他都沒能達到完美通關的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://game-checkpoint.pages.dev/images/rhythm-doctor.png&quot; alt=&quot;節奏醫生遊玩畫面&quot;&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;當你的心被扁太多次，一隻雞會孵出來&lt;/p&gt;
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&lt;hr&gt;
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&lt;p&gt;以下附帶一部分驚喜的劇透，如果想完整體驗建議跳過&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;這遊戲一個令人驚艷的點就是每個章節的王關的設計都很特別，比如說第一章的王關，在此之前因為很習慣盯著畫面去對節奏，正想說輕鬆上手的時候，一隻魔王殺出來給你巴掌。這一關特別的地方在於，它一開始就強制視窗模式，前面幾個拍子很正常的 7 拍 7 拍在打，然後整個視窗突然開始轉變，它會一下在左上、一下在右下、又或者像投影片換頁一樣從最右邊跑到最左邊、然後畫面又一直瘋狂閃爍。反正就是沒有想讓你看得到拍子的節奏在第幾拍…，有夠機歪。所以只能很努力的默念拍子來算第 7 拍，最終打好幾次才通關，而後面的王關也都一樣很有趣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不過我並沒有全部通關，因為一開始玩到一個段落時它只出到第三章，後來第四章出了之後有回來玩完，但再後來的第五章出的時候已經過了很久，一部分的生疏加上新關卡的節奏真的有點難 XD，所以到目前為止就只打到 5-2 而已，也許哪一天會再跑回來打完。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;個人喜愛程度 ★★★☆☆&lt;/p&gt;
&lt;section data-footnotes=&quot;&quot; class=&quot;footnotes&quot;&gt;&lt;h2 class=&quot;sr-only&quot; id=&quot;footnote-label&quot;&gt;參考來源&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id=&quot;user-content-fn-1&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://rhythmdr.com/&quot;&gt;https://rhythmdr.com/&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;#user-content-fnref-1&quot; data-footnote-backref=&quot;&quot; aria-label=&quot;回到內文&quot; class=&quot;data-footnote-backref&quot;&gt;↩&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/section&gt;</content:encoded></item><item><title>💾新存檔</title><link>https://game-checkpoint.pages.dev/posts/hello-world/</link><guid isPermaLink="true">https://game-checkpoint.pages.dev/posts/hello-world/</guid><description>一個關於遊戲的個人 Blog。為什麼開這個 Blog，以及之後會寫些什麼。</description><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;這裡是—遊犬&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以前就一直想把對遊戲的一些體驗寫下來分享，未必是要推坑這個遊戲，就只是分享和紀錄，也整理一下自己曾經玩過的遊戲，做一個存檔。如同站名 － 下一個存檔點&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但也不排除之後會出現其他種類型的文，但因為才初步開始，就以我有興趣的東西開始&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;這裡大概會有這些東西：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;短評&lt;/strong&gt;：玩過、有點想法但不到寫長文的，會多個遊戲綜合成一篇簡單介紹。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;單一遊戲的長一點心得&lt;/strong&gt;：玩的相對深入的遊戲，通常都是時數比較長的或是印象深刻的。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;偶爾的雜談&lt;/strong&gt;：可能就只作為紀錄，什麼都談。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;目前只涉獵 PC (Steam)、Switch 的遊戲，原本 Steam 佔居多，直到去年買了人生第一台掌機之後開始也踏入任天堂家的遊戲&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主機年代史: 筆電 1050 Ti -&gt; 桌機 3060 Ti -&gt; Switch2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不定期更新，畢竟現在一個遊戲要玩比較久才能玩完&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果需要訂閱 RSS 的話可以點這裡 &lt;a href=&quot;https://game-checkpoint.pages.dev/rss.xml&quot;&gt;https://game-checkpoint.pages.dev/rss.xml&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded></item></channel></rss>