黑帝斯 (Hades)
個人遊玩時長: ~54 小時
當初會被燒到是因為聽說它的劇情設計很特別,說什麼要通關 10 輪才算破完(?),雖然有的遊戲確實要破個 2-3 周目才能知道一些額外的劇情或多結局,但那時候的我沒聽過要破 10 輪以上的動作遊戲,加上它的戰鬥設計看起來很華麗絲滑,就買來嘗試了。
一買來就發現不太對,這遊戲做得也太好玩了吧,一連每天從實驗室回家之後都打個好幾輪,太可怕了…,而且也因為這款更加愛上 Rogue 類型的遊戲,但後來發現這遊戲可能是 Rogue 類型中偏頂級的了,有種由奢入儉難的感覺。
先說說 Hades1的機制類型就是 Rogue,也就是主打每一輪的戰鬥、拿到的祝福、血量加成等等都不會保留,唯一有的是局外的一小部分成長機制。所以即使某一輪拿到某些你覺得搭配起來很強的祝福組合,也未必能在下一輪拿到一樣的組合,每一輪都要臨機應變去決定你要拿什麼組合(當然還是有提高拿到特定祝福機率的方法),變相鼓勵你去多嘗試不同的組合。
遊戲過程中會拿到不同希臘神的祝福,並且主角有多種武器,每種風格完全不同,基於這兩點,每一輪玩起來會差很多,同樣的武器配不同的祝福就是不一樣的打法和不同的快感、不同的武器配同樣的祝福也是不一樣的爽感。
本作一共有 6 種武器,劍、槍、盾、弓、拳、砲(一開始只有劍),但實際上不只這六種,你還可以解鎖不同武器的變體,會讓攻擊時的玩法有蠻大的改變。有些武器初期真的會覺得很好用,但有的我一開始覺得這什麼奇怪的武器,打起來很不順。

我是美國隊長!!!
印象深刻的是混沌之盾,一開始會覺得到底誰會拿盾在打架,傷害又低,不管怎麼配祝福打起來的體驗都很差。直到某一次腦袋可能開竅加上拿到適合的祝福,玩起來變得很快樂,幾乎所有攻擊閃都不閃,架著一個盾牌全部擋掉然後往前給你一盾傷害就很夠,一瞬間遊戲都變簡單了,聽著盾擋掉攻擊的鏘鏘鏘,整個很舒暢,一盾在手,無敵在我!
等全部的武器幾乎都玩了好幾輪之後就發現,有的武器就是會特別愛用,有的就還好。但 Hades 並不要求玩家一定要玩某種武器,除了成就與少數的任務之外,都是想拿什麼就拿什麼。每種武器玩起來的鬆弛感差很多,有的按鍵一直按、閃避來閃避去、瘋狂走位,有的就是隨便按個幾下,欸死光了哦?但結論就是選喜歡的就好!
背景設定上他們是神族,所以沒有所謂的死亡,即使在一輪遊戲中血量歸零也只是被冥界帶回去而已,這點剛好符合 Rogue 的概念—從頭來過。
一開始因為被動加成不夠好加上對怪的技能不熟悉,所以很前面就被 Boss 送回來了,這時候回到大廳和其他角色講話時就發現,他們知道你剛剛被打回來一次,也知道你剛剛遇到誰之類的,每個角色講的話和一開始都不一樣,這一點就是它的特色之一。基本上你在一定的輪數內很難遇到一模一樣的對話,甚至於你如果在戰鬥上或劇情有所突破,還會有額外的事件發生,這也讓我在每一次失敗回到冥界時,並不會急著要衝出去下一輪,而是會想和每個角色都講上一輪話。
有的時候還會遇到某位角色不在他的位置上,或是換了一個地方待著,這點就更有趣了,這讓整個角色更活,彷彿是他有自己的事情、自己的活動。在戰鬥過程中也有機會遇到原本在大廳才會遇到的角色,而且我無法知道什麼時候會出現,都很隨機,因此出現的時候會有些驚喜感。

大廳內有隻超可愛的狗狗,每次都得摸的吧!
===防劇透===
這一段有劇透,視情況自行略過
這遊戲的故事是 Hades 一家,而主角是黑帝斯的兒子,他發現扶養他長大的並非生母,他其實有真正的親生母親,所以踏上了離開冥界,尋找生母的離家出走之旅,一共有四張圖,四隻王,但最意想不到的是最後一隻王是他老爸黑帝斯,然後我第一次打是被送回家的,回家之後會發現他也在家,然後還會嘲諷你…。
後來好不容易又打了幾輪之後打到老爸那裡,終於打贏他,結果意外挖到了關於他老媽當初離家出走的真實秘密,原來是因為他一出生就死掉,他老媽傷心過度因而離開冥界,而他的養母夜之女神和命運女神談好條件,讓主角復活,但代價就是他無法在地面上生存,而這就是他老爸要阻止他離開冥界的原因。
但主角不管,他就還是上到地面去找他老媽了,哦重點是地面上超亮,原本冥界的風格超暗的,結果上去差點被畫面閃瞎。果不其然他上去和老媽聊沒幾句就被送下去冥界了。你以為沒了嗎?沒有,這遊戲的真結局要打贏你老爸十次,而每一輪和老媽的對話都有所不同,但都一致的會被送回去。
最後我也是打了 50 幾輪才成功打通關 10 輪,觸發到老媽願意回到冥界的結果,雖然後面還有提高你戰鬥難度的模式可以選(熱度),可以提升怪的數量、血量、攻擊、你的 debuff 等等,但我那時候為了打贏 10 輪就打很久了,想說夠了就沒繼續打了。
===防劇透結束===

這遊戲還有很多有趣的細節和記憶點:
- 排隊等投胎的鬼魂(?),很符合冥界的感覺,然後就看著黑帝斯要一直處理這些雞毛蒜皮的小事。
- 旁邊的睡神會記錄你被幹掉的死法,如果連續死在同一隻怪上,他會再特別嘴你一下。
- 只會一直吼吼吼的擺渡人,然後主角竟然有辦法跟他溝通,我問號?
- 很美式的畫風
- 很多的樂曲
這些小細節都會讓整個 Rogue 的重複過程不會這麼膩,因為 Rogue 最有趣的一般都是前期,等到摸熟了之後就會開始有枯燥感,但我覺得 Hades 沒有讓我有這種感覺,會覺得雖然怪物都差不多,但每一輪玩起來就是不同,讓人很願意重複這整個過程,值得推薦的遊戲。
個人喜愛程度 ★★★★★