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1人 Steam回合制RPG動作敘事

光與影:33號遠征隊 (Clair Obscur: Expedition 33)

個人遊玩時長: 85 小時

33號遠征隊應該是我目前玩過最好玩的回合制遊戲,這是我第一次玩到回合制 + QTE 的組合,加上超級漂亮的美術風格(可惜我破破的 3060 Ti 不能開到太好的效能),最最重要的是音樂,對我來說音樂是一大重要元素,好聽、符合情境的音樂就是大加分。

當初出的時候看大家都說神作,甚至還拿了年度遊戲,看起來超值得一玩,最後靠著 Steam 的共享遊戲庫玩到了,一玩直接黏了快 1 個月,確實好玩。

整個遊戲的畫風很有法國浪漫的風格,確實很優美。戰鬥的運鏡很多也超帥的,再搭配上磅礡的音樂,整個氛圍就起來了,很多遊戲我都不太截圖,但這一款的蠻多畫面確實好看,連我都會停下來找個角度拍照。只是很好笑的是我拍照的時候以為會自動隱藏左邊的設定清單,所以前大半拍的都有很突兀的清單,超可惜。

遊戲畫面

最讓我印象深刻的生物就是刷頭精,從一開場就覺得這生物很搞笑,然後看起來又很笨,雖說很重武力值但打了一輪又覺得好像都不強,隨便打隨便贏,直到他們的村長一腳教我重新做人…,嗯,難怪是村長。

整個遊戲我喜歡的就是三個部分,戰鬥、角色劇情、音樂

戰鬥

先說戰鬥,雖說有別的遊戲也有這種回合制 QTE 的設計,但這是我第一次玩到的這種組合,所以對我來說很有新鮮感,以往玩的回合制來說,基本在對手的回合沒有我能做的事情,就是等對方打完傷害,但 33 號遠征隊的話,不管是自己的回合還是對手的回合都有事情可以做。

自己的回合要考慮出招順序、能力點要分配給哪一招,還是要開著瞄準去打狀態和弱點之類的,這部分跟一般回合制差不多的,但輪到怪物的回合時,我就需要抓攻擊 timing 去格擋或是閃避,雖然閃避的容錯率比較高,但格擋的回饋好太多了,所以都會想辦法去拚格擋,除非我家角色再被摸一下就要死了。但其實就算再被摸一下就要死,我還是會去賭一下,只要全部擋回去,那個反擊傷害太高了 XD

所以說從我的回合到對手的回合都會玩得很緊張,大大減少了回合之間的斷層,而且!出招和反擊的動作演出畫面都超級帥。

遊戲畫面

每個角色的戰鬥機制也都很有特色,像是架式切換、元素、疊倍率、累積階級、變身等等。我最常用的是瑪艾兒,另外兩隻看狀況去換,瑪艾兒最常用是因為可以見面先給對面一劍,一劍沒死算我輸,阿就算沒死也殘,再靠另外兩隻收頭,輕鬆快樂。

有蠻多場戰鬥都很有印象,但其中一隻很有印象的應該是某一隻源色菁英怪,他一開場會先手揍你,然後一開始因為不熟悉 miss 了幾次格擋,雖然很痛但我想說沒關係,等一下換我扁他,結果他打完之後,又繼續他的回合,我:(速度這麼高的嗎?),然後持續了 5-6 輪之後才發現不太對,怎麼永遠都是他的回合???裁判有人開掛!然後我就被扁到死了。

後來打了好幾次才知道,要想辦法反擊好幾次到他暈眩才會停手,才開始超級認真的在抓格擋時機,然後打暈之後趕緊補傷害,好幾次之後才打死。另外,這遊戲的怪都長得超奇怪的…

===防劇透===

這一段有微劇透,視情況自行略過

角色劇情

比起戰鬥,我個人是覺得角色劇情才是我更喜歡這遊戲的主因之一,遊戲把很多角色都刻畫的很好,深入理解每個人的經歷之後,對於每個人所做的選擇都很難直接的認定他做的是對或錯。

我很喜歡每一隻角色都有自己的一段故事、一個目標、一些埋藏的秘密,不過最驚訝的還是整個世界的由來,我原本以為就只是一個有著最終 Boss,造成每年倒數都會死一批人的故事,雖說一定會想過這中間沒有這麼簡單,會有一些前後因果,但沒有想過會是畫中世界,更沒有想過自己的夥伴們全部都是畫中的人類。

整個故事講簡單就是家庭吵架造成的結果,不管是雷諾瓦、繪母、克蕾雅、維索都有各自的立場和想法,彼此衝撞造成這整個故事,但我對於瑪艾兒的故事是感到比較兩難的,雖然知道外界才是現實,但所有的體驗、朋友、快樂都是在畫中世界體驗到的,並且在畫中還沒有被燒傷所以可以正常講話,那要怎麼有辦法接受外面失去一切的生活,即使我最終結局選擇的是面對現實世界的世界線,但如果我真的遇到,我也不知道我會怎麼選擇,這只有遇到了才會知道。

不過另一方面讓我覺得最慘的是畫中的露娜和熙爾,當他們知道他們不過是被畫出來的人物時,要怎麼看待自己、自己的世界?可能就跟現在突然有人跟我說這世界只是電子世界,一切都有一個外部世界在看著,隨時可以抹除這一切的感覺,會覺得那好像什麼都沒意義了,所謂不知情會更幸福?

在劇情這一段我有看到很多討論和想法,覺得算是蠻成功的一段。

===防劇透結束===

音樂

最後說到音樂,我覺得這遊戲的靈魂是它的配樂,從剛開遊戲的第一首歌到最終結局,幾乎每一首都很符合當下的情境或是環境。主要角色們也都有自己的一首主題曲,每首都能代表著他們的風格、走向、心境,這點我很喜歡。

還有好幾首我喜歡是戰鬥時的音樂,很有氣勢,但我更喜歡的會是在營地時可以播放的唱片,有時候要休息或是做別的事情的時候,我也會打開唱片挑一首喜歡的就放在背景聽,也是很放鬆。

關於有人說音樂的部分甚至有透露了一些跟劇情有關的內容,我只想說…從來沒想過還可以這樣,太細節了。

後來玩完的時候我還有去找他們的音樂相關分析來看,看得出他們在音樂這部分花了很多精力,我覺得很成功,我玩完一度想去收藏 CD 或黑膠,主要是真的很漂亮,後來還是被女友勸勸之後冷靜下來了,覺得我好像也不會去聽別的 CD 甚至是黑膠…,但還是很想要那個紀石音樂盒啊!!!!

紀石音樂盒

看看這漂亮的東西,好想要但好貴

超漂亮的黑膠

很漂亮的黑膠收藏


最後結論來說,我覺得這遊戲確實有一段很棒的體驗,我也很期待他們能不能基於這個世界觀出下一款遊戲。從之前官方的說法來說,聽說會有相關的續作(?),總之值得關注一下。

個人喜愛程度 ★★★★★