最近玩的幾款遊戲短評(2026.06)
這個月時間零碎,所以都是淺嚐型的。用「短評但比一句話多一點」的方式記一下,主要寫我玩的時候真實的反應,而不是規格表。
《某款動作遊戲》
一句話:手感很爽,但玩到第十小時開始重複。
開場兩小時我是真的有「哇」出來——打擊感扎實,每一下命中都有清脆的回饋,連招打順的時候很有成就感。問題出在中後段,敵人種類太少,地圖也開始像複製貼上,那個一開始讓我著迷的爽快感,慢慢變成例行公事。
適合誰:想找一款下班放空、純粹砍得爽的人。別期待它有什麼長線深度。
《某款獨立敘事遊戲》
一句話:本月最大驚喜,結局讓我坐在椅子上發呆了五分鐘。
畫面樸素到我一開始差點略過,結果它用最低的成本講了一個我很久沒在遊戲裡看到的好故事。沒有戰鬥,主要是探索和對話,但節奏抓得很準。有一幕(不爆雷)是把「選擇」這件事做進了操作本身,那個設計讓我起雞皮疙瘩——這就是遊戲這個媒介才做得到的事。
適合誰:願意給慢節奏一點耐心、喜歡被故事打到的人。三小時左右能通,很適合一個週末。
《某款大型 RPG》
一句話:很好,但我可能沒那麼多時間配得上它。
它什麼都做得很紮實,世界觀、系統、支線都有料。但它也很「重」——光是看懂那一堆系統就花了我兩個晚上。這不是它的錯,是我這個月狀態不對。先放著,等有一段完整的時間再回來好好玩。
這個月就這樣。下個月想專心啃完那款 RPG,應該會單獨寫一篇。